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modification是什么意思(modification的意思)

笔者曾经有非常长的一段时间痴迷于《我的世界》这款开放世界沙盒游戏,沉醉于其中的冒险与建造,没事也喜欢鼓捣鼓捣红石电路。

笔者有这样一位朋友,他在见到笔者沉迷于游戏中的这些元素后非常不解的问笔者玩《MC》为什么不打MOD,并声称自己的游戏中有各种各样的MOD,使得游戏内容十分丰富。倒也不是笔者不知道MOD可以让游戏更有趣,只是笔者不想去网上翻来翻去找自己喜欢的MOD,也不愿意为了装MOD每个游戏都特地研究安装方法,说白了其实还是因为我懒。

《MC》的这些MOD随便一个都能玩上好久

我们常常能见到许多游戏可以使用MOD让玩家在游戏中体验到游戏中没有的内容,或者是全新的功能等等,你可以在GTA中把自己的角色替换成钢铁侠绿巨人,甚至为游戏额外增加一张地图等等,可以说如果一款游戏的内容被玩家完全发掘之后,或许为游戏安装那些玩家为游戏精心打造的MOD就成了延长游戏寿命的唯一方法。

只要你想,任何人都能来到洛圣都

MOD是什么?

用官方一点的说法来解释的话,MOD是英语单词Modification的缩写,有修改的意思,在游戏中通常有着“游戏模组”的意思。

有的MOD可以优化游戏中某一方面的性能,亦或是为游戏额外增加原版游戏中所没有的内容,在RPG游戏和动作冒险游戏中应用颇为广泛。

小到游戏中的道具或音乐,大到游戏NPC的AI或是游戏地图甚至是游戏剧情,都可以通过MOD进行强化和替换。通常游戏的MOD都是由玩家自主进行开发,以免费的形式在网络上流传,关注MOD的人多了之后不同的游戏也存在着不同的游戏社区,这些大大小小的社区就成了MOD爱好者们互相交流之地的不二之选。

换一个角度来看,与各个游戏厂商为游戏研发的DLC其实是一类东西,无非一个是官方收费的,一个是非官方免费的。

《模拟火车》的每一辆额外的火车都要收费,并且还很贵

在游戏圈内通常有三种类型的MOD。

第一种是用于拓展游戏内容的MOD,正如笔者上文中所说的那样,当一款游戏的所有游戏内容被完全发掘完毕之后,如果还对这款游戏念念不忘的话,可以选择尝试这些MOD。

举一个比较简单的例子,经典的合作攻关丧尸题材射击游戏《求生之路》系列由于其合作模式下的关卡尽管做的十分精致,但哪怕是与好友一起联机一而再再而三的通关也迟早会有审美疲劳的一天,于是在网络上有许多网站会集合国内外众多的第三方游戏地图,将这些地图导入到游戏当中,即可有全新的游戏关卡可以体验,甚至还能体验到比官方制作的还要精良的内容。

有玩家制作的《辐射:新维加斯》的大型MOD《辐射:新加州》容量堪比资料片

第二种是游戏的功能性MOD,这种MOD通常出现于底子优秀但是有部分功能完善不完全的游戏中,在很多游戏的体验过程中我们难免会有感到别扭的地方,比如背包非常乱但是没有整理功能,需要自己一个一个整理十分麻烦,或者是在游戏中十分容易迷路,但游戏本身没有地图也没有引导,这些时候就可以通过加装MOD来完善这些功能。

上述这些问题在《MC》中就有所体现,由于游戏本身有许多的功能做的十分隐晦,甚至连新手教程都没有,玩家如果是零基础上手这款游戏则需要在网上学习新手教程,因此就有玩家将许多让游戏中没有或是比较难懂的功能整合做成MOD加入到游戏当中,使得游戏体验更加流畅。

MC的小地图治好了很多玩家的路痴

而最后一种也是在玩家群体中最津津乐道的一类,这就是装饰性MOD。

这些MOD通常是除了好看之外没有什么实际用途,安装起来比起其他MOD也比较简单。以最为具有代表性的游戏《上古卷轴》系列为例,从系列第三作开始变开始流传开一种特有文化,本身游戏的自由度就十分之高,如果沿途将许多看起来比较没什么特色的NPC替换成各种美丽的少女,甚至将游戏主角也替换成少女,无疑能为整个冒险路途增添一抹靓丽的风景,满足玩家的一己私欲,故《上古卷轴》系列还有着《少女卷轴》的别称。

也不仅仅是替换人物,有些游戏的年代过于久远,画面质量落后,因此为了与时俱进,也有各种加强游戏材质,提高清晰度或是环境光影的MOD存在。

这种MOD真的是一抓一大把

开发商们如何看待MOD?

对于这些由玩家制作的非官方MOD,看起来只要不影响到游戏本身以及不牵扯到利益问题,开发商多数也都是持睁一只眼闭一只眼的态度,有对MOD持十分开放的态度也有完全与之对立的,在某些厂商的严重,为游戏装MOD几乎等于拆解游戏内容,这是一种违反了用户条款的事情,有损厂商的利益。

也有甚者干脆直接将MOD收购并以官方的形式添加到自己的游戏中,讲到这里就不得不提到Valve这家公司,众所周知,如今也火遍半边天的竞技射击游戏《CSGO》曾经也是两个人基于《半衰期》而开发的MOD,在被G胖收购之后便成为了自己公司旗下的热门IP之一;全球热门MOBA游戏《Dota2》的前身也不过只是《魔兽争霸3》中的一张自定义地图,后来也被G胖收购。

应该有不少人对这张加载图片印象深刻

当然这还不算完,在Valve的平台Steam中,有许多游戏天生就支持一种叫“创意工坊”的功能,允许玩家为游戏开发MOD直接上传到创意工坊,其他玩家可以以十分便利的方式直接将这些MOD安装到自己的游戏中。

还是要说到《CSGO》上,许多玩家乐此不疲的为游戏中的武器设计外观皮肤,玩家可以为其心仪的皮肤投票,《CSGO》的官方会不定期的将支持率最高的皮肤进行收购,加入到游戏中做成可交易的游戏饰品,有了这样一个社区,MOD开发者也不再是义务劳动,而V社也可以不用费心去设计皮肤,并且坐着还能把钱挣了,不得不说G胖这一手是真的鸡贼。

创意工坊有许多好看的皮肤没被官方采用实属遗憾

结语

对于游戏来说,有了这些MOD的存在无疑是给了许多游戏焕发二次生命的机会,真正意义上做到了让玩家在自己喜欢的游戏中体验自己想要体验的内容。但是有一点可不能忘记,每一个优质的人物模型,每一段制作精良的任务都是那些MOD作者以夜继日的无私奉献,少有能像V社那样提供交易平台的厂商存在。由于没有版权,因此大部分作者都不会有厂商会予以肯定,希望在各位玩家借助MOD有了更好的游戏体验的同时,不要忘了这些用自己的时间来无偿服务玩家的作者们,并给与他们肯定与尊重。

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